

Episodes

1. Le jeu du non-retour
Unikitty et ses amis adorent les soirées jeux. Elle gagne toujours et la compétition entre elle et Mimicorne est intense. Accompagnés d'Hawkodile et de docteur Fox, ils se rendent dans une fête foraine pour choisir un nouveau jeu de société.

2. La matière étincelante
Rick présente à Unikitty le programme de la journée. La princesse a plutôt envie de s'amuser. Elle va voir docteur Fox qui étudie la matière étincelante grâce à laquelle elle est toujours joyeuse. Unikitty pousse Rick à en prendre mais l'expérience tourne mal. Rick explose littéralement de joie. Il faut maintenant le calmer...

3. Tombe la neige
Maître Frown entreprend de gâcher la journée enneigé de la bande, mais se retrouve coincé dans le bonhomme de neige de Puppycorn...

4. Entraînement sauvage
Un ancien ami d'Hawkodile, Rapaçator, veut se venger. Il n'a jamais supporté que leur maître d'armes donne à Hawkodile ses lunettes de soleil, signe de sa réussite et de sa toute-puissance. Il arrive à s'emparer des lunettes au cours d'un combat.

5. Un Robot Trop Beau
Un monstre gélatineux attaque la ville. Unikitty et ses amis entrent dans un robot géant construit par docteur Fox. Ils arrivent à vaincre ce monstre, et s'amusent tellement à l'intérieur de leur robot qu'ils décident de vivre dedans.

6. La fin des problèmes
C'est la grande journée de la fin des problèmes ! Les sujets de Unikitty ayant des problèmes à résoudre en font part à la Princesse qui se fait un devoir de les satisfaire. Maître Sourcil propose à Unikitty de l'aider mais il effraie les gens au lieu de les apaiser.

7. L'ami Pierre
Mimicorne a envie de jouer mais tout le monde est trop occupé. Quand Unikitty refuse, elle aussi, il décide de jouer avec Pierre, un simple caillou, qui est, selon Mimicorne, son meilleur ami.

8. Panique en cuisine
Richard se fait un tour de reins et ne peut plus s'occuper des corvées. Unikitty décide de faire le ménage à sa place avec l'aide de ses amis. Malgré leurs efforts, aucun d'eux ne parvient à s'acquitter de sa tâche en utilisant les méthodes de Richard.

9. Le coup de coeur
Le docteur Fox a créé un monstre-cupcake, délicieux mais très dangereux. Après avoir vaincu le monstre, Hawkodile tombe amoureux du docteur.

10. La révolte des vœux
Mimicorne se lamente car ses vœux ne se réalisent jamais. Voulant lui prouver le contraire, Unikitty lance une pièce dans un puits à souhaits, mais les choses ne se passent pas comme prévu.

11. Cache-cache
Comme tous les ans, c'est la grande partie de cache-cache. En tant que championne en titre, Unikitty doit chercher les autres. Richard essaie de la persuader que ce jeu est une perte de temps, mais elle ne l'écoute pas.

12. Coincés ensemble
Maître Sourcil enchaîne les mauvais coups et finit par perdre son corps et risque d'être en retard pour la réunion des super méchants. Unikitty, d'excellente humeur, le découvre et décide de l'aider à aller à sa réunion des super méchants mais en échange, Maître Sourcil doit faire des choses gentilles...

13. Les idées géniales de Mimicorne
Mimicorne envie sa soeur et l'impact qu'elle a sur les habitants du Royaume. Unikitty lui propose de prendre sa place, tout en lui précisant qu'il n'est pas simple de satisfaire les demandes incessantes de ses sujets. Mimicorne accepte et la foule en délire accueille avec frénésie les réformes de Mimicorne : pizzas gratuites tous les jours, montagnes russes pour remplacer l'autoroute, châteaux gonflables à la place des maisons...

14. Mal-mal
Unikitty découvre un Blob perdu dans son Royaume. Elle veut le ramener au château mais Richard est contre. Il pense qu'elle n'est pas assez responsable pour avoir un animal de compagnie...

15. Unikitty contre Maître Sourcil
En garant sa voiture, Unikitty renverse Maître Sourcil et le blesse à un genou. Ce dernier exige un procès au tribunal de Sourcil Ville mais l'accident ayant eu lieu dans le royaume, c'est là que se tiendra l'audience.

16. Un anniversaire d'enfer
Maître Sourcil est invité à l'anniversaire de Mimicorne. Il en profite pour lui voler la bougie de son gâteau et l'empêcher de faire son vœu d'anniversaire...

17. Renard de laboratoire
Lorsque les robots assistants du Dr Fox se mettent en grève, Unikitty et Puppycorn se portent volontaires pour être ses assistants de recherche.

18. Super Geek
Unikitty reçoit du Dr. Fox une manette de jeu vidéo surpuissante. À sa grande surprise, celle-ci contrôle en réalité d'autres personnes, et le château se retrouve confiné comme dans un jeu vidéo grandeur nature !

19. La Corne du bonheur
Unikitty trouve ses amis beaucoup trop ronchons. Docteur Fox lui propose de mettre sur la tête de chacun d'eux une "corne du bonheur", afin qu'ils soient toujours aussi positifs que la Princesse. Cette "positivité" leur fait ignorer tous les dangers...

20. Le Festival du film
Le grand festival de cinéma du Royaume ouvre ses portes. Les spectateurs ont surtout envie de rire, mais Richard tient à présenter son chef d'oeuvre, une histoire sur le drame de la solitude. Unikitty fait tout pour retarder sa projection...

21. Chaos à la une
Unikitty et Mimicorne présentent une émission de télévision. Mimicorne présente la rubrique sport, Hawkodile la météo. Brock qui tente de jouer les envoyés spéciaux se fait parasiter par Maître Sourcil jusqu'à ce que ce dernier lui casse sa caméra...

22. Colocataires en folie
Brock invite Unikitty et Puppycorn à un dîner en sa compagnie et celle de Maître Frown, mais bientôt, lorsque Maître Frown se concentre sur son travail qui consiste à rendre les gens malheureux au lieu de profiter de la fête, leur amitié se détériore, et Unikitty et Puppycorn tentent alors de les réconcilier.

23. Dimanche Détente
Unikitty et Puppycorn veulent juste se prélasser ce dimanche, mais c'est aussi le jour des corvées, et Richard n'arrête pas de leur en imposer. Ils tentent de lui échapper en se prenant pour des pirates paresseux et prennent la mer, utilisant le canapé comme bateau pirate pour secourir le Dr Fox et Hawkodile.

24. Permis de cogner
Hawkodile doit passer un permis spécial pour avoir le droit d'exercer son travail de garde du corps, et se battre contre les monstres et les méchants qui attaquent le royaume.

25. Un amour d'araignée
Une araignée terrifie les amis d'Unikitty, mais la princesse adore tous les insectes et ne veut pas la chasser du château. Cette araignée devient énorme, pond, et des milliers d'araignées envahissent bientôt le Royaume...

26. Fauteuil
Unikitty trouve un fauteuil qui a été jeté aux ordures et le trouve tellement confortable qu'elle le ramène au château. Richard demande à Docteur Fox de s'en débarrasser...

27. Le Roi des skateurs
En regardant la bande annonce du Cascado Skate Festival à la télévision, Mimicorne décide de devenir un grand skateur. Il s'achète tout le matériel nécessaire et s'élance du haut de la rampe sous les yeux d'Unikitty et de ses amis...

28. Le Radeau de l'aventure
Hawkodile et Unikitty partent faire un tour sur le radeau qu'a fabriqué Hawkodile. Un vieux marin leur annonce qu'une tempête va se lever. Ils ne l'écoutent pas et lèvent l'ancre...

29. Doubler n'est pas jouer
Richard prépare un bon repas. Mais, ce qui fait surtout craquer Unikitty, c'est le dessert : des glaces arc-en-ciel ! Mais "pas de dessert avant dîner" ordonne Richard...

30. Le Tournoi
Dans cet épisode, le Dr. Fox dévoile une incroyable machine de combat pour participer à une compétition de robots. Cependant, Hawkodile devient extrêmement jaloux de cette nouvelle création...

31. A la recherche de la plage parfaite
Unikitty et ses amis décident de passer la journée à la plage. Malheureusement Maître Sourcil y fait un stage en tant que maître-nageur et empêche tout le monde s'amuser en interdisant tout...

32. Gros chiot, petits problèmes
Pour soigner Monsieur Dino qui a un haricot dans le ventre, Unikitty, Hawkodile, Docteur Fox et Richard se font rétrécir. L'objectif est de rentrer dans son ventre pour détruire le haricot mais ils se font rétrécir trop loin et à la place c'est Mimicorne qui les trouve...

33. La Magie de Richard
Richard à un nouveau hobby, il fait de la magie ! Tout le monde est très impressionné sauf Docteur Fox qui a besoin de comprendre ce qui se passe et comment il fait...

34. La Danse à outrance
C'est le jour du Grand Festival de Danse. Les amis sont prêts à donner le meilleur d'eux même pour s'affronter sur la piste. Mais Richard, lui, ne veut pas danser car il n'a pas de "groove"...

35. Le Prince des proprios
Le propriétaire de Brock et de Maître Sourcil vient faire une inspection surprise. L'appartement est dans un tel état que le propriétaire menace de les virer s'ils ne le nettoient pas de fond en comble dans les 24h. Devant l'ampleur de la tâche, Brock décide de faire appel à Unikitty...

36. Histoires d'Halloween
C'est le soir de Halloween, Unikitty raconte une histoire qui fait peur à tout le monde sauf à Richard. Tous décident alors de lui raconter des histoires qui font peur pour qu'il participe un peu à la fête...

37. La Parade
La princesse Unikitty décide d'organiser une grande parade pour célébrer le fait que chacun est unique et différent. Pour l'occasion, chaque habitant est chargé de concevoir et de décorer son propre char.

38. Perdus dans l'espace
Unikitty et ses amis flottent dans l'espace après l'explosion de leur navette. Ils réussissent à se diriger vers une capsule de secours, mais Dave, l'I.A. créée par Dr Fox, refuse de les laisser entrer...

39. Des cadeaux par milliers
C'est Noël, Maître Sourcil est sur la liste des méchants garnements. C'est un honneur pour lui. Mais pour être le numéro un sur cette liste, il décide de voler les cadeaux que le Père Noël doit donner aux enfants sages...

40. BatKitty
À la laverie, Unikitty retrouve le costume de Batman dans ses affaires. Quand elle l'enfile, elle se met à parler avec la voix grave de Batman. Contre l'avis de ses amis, elle décide d'endosser le rôle de Batman et d'aller faire régner la justice à Sourcil-Ville toute seule...