

Episodes

1. Les sœurs prennent leur envol
Zipp et Pipp se préparent pour leur fête de départ.

2. Une maison à partager
Sunny et ses amis tentent de transformer le Brighthouse de cristal en la maison de leurs rêves.

3. L’école de vol de Zipp
Zipp apprend à des poneys Pégase inexpérimentés à voler correctement.

4. Colocataire de cauchemar
Les filles ont du mal à s'adapter à la vie avec Izzy.

5. Crinières stylées
Le nouveau salon de coiffure et bar karaoké de Pipp est menacé par une mauvaise critique potentielle.

6. Izzy et la boîte
Hitch est impatient de faire visiter ses amis, mais Izzy trouve un vieux piège à licornes.

8. Clip de danse
Pipp essaie de faire participer ses amis à une tendance Clip Trot, mais ils ne sont pas à son goût.

7. C’est J.A.L.D.I.
Hitch essaie de trouver le voleur qui dérobe tout dans la ville.

9. Épisode 9
Izzy se fait son propre ami licorne après que ses autres amis aient négligé de célébrer avec elle la fête de la licorne.

10. Le temps d’un repas
Sunny a l'impression que ses amis s'éloignent d'elle et organise une randonnée pour les réunir à nouveau.

11. La fête de la Baie de Port-Poney 2.0
Un incident avec l'ordinateur portable de Pipp lui fait perdre ses souvenirs de la journée de Maretime Bay.

12. Enquête et lunettes
Zipp se méfie de tous les poneys lorsque ses lunettes de soleil disparaissent.

13. Plongée dans la décharge
Izzy part à la recherche d'une bague afin de finir de fabriquer un cadeau pour Sunny.

14. Problèmes d’Alicorne
Lorsque Sunny est incapable de contrôler sa magie d'alicorne, les autres poneys tentent de l'aider.

15. Pouliches et poulain
Pipp et Zipp doivent trouver comment ramener leurs amis à la normale après qu'ils soient devenus des bébés.

16. Fièvre de poney
Lorsque Dahlia réussit à utiliser la magie pour faire pousser des fleurs avec l'aide de Sunny, tous les poneys de Maretime Bay ont la fièvre du hennissement.

17. Reine d’un jour
Lorsque Haven exprime le désir de faire une pause dans son rôle de reine, ses filles Pipp et Zipp proposent de prendre en charge ses fonctions royales pour la journée - avec l'aide de leurs amis - Malheureusement, les cinq loulous sont rapidement dépassés.

18. A vos marques de beauté
Les Jeux d'Equestria s'emballent lorsque les poneys terriens, les pégases et les licornes rivalisent avec leurs propres capacités.

19. Perdu dans la traduction
Hitch s'avance pour arrêter une querelle entre les Raccoonicorns et les Pegasnails à propos d'un buisson de Schmoogleberry.

20. Sabodini
Lorsque personne n'est impressionné par les tours de magie de Rufus, Izzy essaie de l'aider à trouver une nouvelle vocation.

21. Mes bananes
Un accident embarrassant avec des bananes fait de Sunny la risée de Maretime Bay jusqu'à ce qu'elle apprenne à s'en accommoder.

22. Journée du Oui !
Zipp refuse de nombreuses propositions de ses amis, qui décident de la piéger pour qu'elle rejoigne un Yes Day.

23. Plus de poneys, plus de déchets…
Maretime Bay est confrontée à un problème majeur de déchets. Les efforts des cinq poneys incitent bientôt d'autres poneys à se joindre à eux.

24. Le code stellaire
Les cinq crinières partent dans une aventure mystérieuse pour rassembler toutes les pièces d'une ancienne couverture magique.

26. Chasse au toutou
Poufsouffle a disparu. Une recherche approfondie permet de découvrir le chien ailé disparu dans un endroit improbable.











































