Le Maître des bots
Saison 1
Le Maître des bots

Saison 1

40 episodes

Episodes

Adios... Ziv !
E1

1. Adios... Ziv !

01/09/1993

Ziv « ZZ » Zulander découvre que Paradim, le PDG de la corporation robotique, veut militariser ses créations. Pour protéger sa sœur Blitzy et ses robots, ZZ fait défection et s’enfuit — une bataille commence entre lui et RM Corp.

Le Ninjzz fait son entrée
E2

2. Le Ninjzz fait son entrée

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Un nouveau type de robot (un Ninjzz) apparaît dans les installations de Paradim. ZZ et les Boyzz doivent neutraliser cette menace furtive avant qu’elle ne soit utilisée contre des civils.

La brigade des BattleBots de Blitzy
E3

3. La brigade des BattleBots de Blitzy

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Blitzy organise une petite équipe de combat de robots pour défendre le refuge de ZZ. Les Boyzz apprennent à coopérer en tant qu’équipe de bataille tandis que Paradim envoie des agents pour les arrêter.

Arrêtez ce robot
E4

4. Arrêtez ce robot

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Un robot reprogrammé par RM Corp s’emballe en ville ; ZZ et son équipe doivent empêcher une catastrophe et découvrir d’où vient la reprogrammation.

Bloc 93
E5

5. Bloc 93

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ZZ infiltre une installation secrète nommée Bloc 93 pour récupérer une puce de contrôle. L’épisode montre ses talents de hacker et d’ingénieur face aux défenses automatisées.

Des fleurs pour Ziv
E6

6. Des fleurs pour Ziv

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Une mission paisible tourne mal quand Paradim utilise une usine de fleurs pour dissimuler une arme robotique ; ZZ doit protéger des civils et démanteler le piège.

Cock pour la Corps
E7

7. Cock pour la Corps

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Une campagne de propagande de RM Corp vise à discréditer ZZ et les Boyzz. ZZ expose la supercherie et révèle une manipulation interne au grand public.

Cette Terre m'appartient
E8

8. Cette Terre m'appartient

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Des robots d’extraction exproprient des communautés locales. ZZ s’allie à des habitants pour stopper l’exploitation et prouver la culpabilité de Paradim.

Contes" en banque
E9

9. Contes" en banque

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Un épisode centré sur une banque high-tech où RM Corp teste des systèmes autonomes ; un détournement oblige ZZ à intervenir pour empêcher un braquage automatisé.

Ziv, retourne aux sources
E10

10. Ziv, retourne aux sources

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Retour aux racines de ZZ : il revisite son ancien laboratoire, y retrouve des prototypes oubliés et y déterre des indices sur la façon dont Paradim a corrompu les robots.

Perdu
E11

11. Perdu

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Un Boyzz se retrouve isolé et « perdu » dans une zone urbaine dangereuse. L’équipe organise une mission de sauvetage qui met en lumière la loyauté des robots.

Abattez les Boyzz
E12

12. Abattez les Boyzz

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Paradim lance une campagne visant spécifiquement à neutraliser les Boyzz de ZZ. Une série d’embuscades teste la résilience et la créativité de l’équipe.

Bobespion
E13

13. Bobespion

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Un robot espion infiltré par RM Corp met en péril les communications de ZZ ; l’équipe doit détecter le traître et récupérer des données sensibles.

Allez à la montagne
E14

14. Allez à la montagne

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Mission en milieu montagneux : ZZ et les Boyzz affrontent des conditions extrêmes tout en empêchant l’installation d’une base de Paradim.

À l'assaut du Bunker 435
E15

15. À l'assaut du Bunker 435

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L’équipe prépare une attaque sur le Bunker 435, une fortification de RM Corp où sont entreposées des armes robotiques ; infiltration et action directe.

Rendez-vous avec une inconnue
E16

16. Rendez-vous avec une inconnue

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ZZ a une rencontre mystérieuse avec une femme liée à Paradim ; l’épisode joue sur la méfiance et la découverte d’une taupe.

À portée du pouvoir
E17

17. À portée du pouvoir

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Paradim tente d’accroître son emprise politique via la technologie robotique. ZZ doit empêcher une démonstration qui compromettrait la liberté publique.

Bobby et ses Bots
E18

18. Bobby et ses Bots

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Un jeune inventeur, Bobby, crée ses propres bots ; ZZ l’aide à perfectionner ses machines, mais RM Corp veut s’en emparer.

L'Arme
E19

19. L'Arme

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Découverte d’une nouvelle arme robotique conçue par Paradim ; ZZ monte une opération pour la neutraliser avant sa mise en service.

Quelques bons Boyzz
E20

20. Quelques bons Boyzz

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Épisode axé sur la formation et l’entraînement des Boyzz : des valeurs d’équipe et des épreuves pour prouver leur valeur.

Paradim et son double
E21

21. Paradim et son double

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Paradim utilise un double (clone ou robot humain) pour tromper les autorités et attaquer ZZ ; confrontation morale et technique.

Général Blitzy
E22

22. Général Blitzy

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Blitzy prend le rôle de « général » pour mener une mission de grande envergure, montrant son courage et son sens du commandement.

Le Scanner de Zulander
E23

23. Le Scanner de Zulander

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Le scanner inventé par ZZ devient l’enjeu d’une course : Paradim veut s’en emparer pour contrôler les robots à distance.

Jeux d'esprit
E24

24. Jeux d'esprit

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Un affrontement psychologique et une manipulation médiatique mettent ZZ en difficulté ; il doit démêler mensonge et vérité.

La Machination de l'île
E25

25. La Machination de l'île

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Une île sert de base expérimentale pour RM Corp. ZZ planifie une incursion pour saboter les expériences et libérer des robots captifs.

Photo finish
E26

26. Photo finish

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Une photo compromettante déclenche une crise de réputation ; ZZ travaille pour rétablir la vérité avant qu’elle ne cause des dégâts.

Un cadeau pour Frenzy
E27

27. Un cadeau pour Frenzy

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Les Boyzz préparent un cadeau pour le robot Frenzy, mais l’événement attire l’attention d’agents de Paradim qui veulent kidnapper Frenzy pour leurs projets

Ziv la loi
E28

28. Ziv la loi

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ZZ se heurte aux autorités qui l’accusent à tort ; il doit prouver son innocence tout en combattant un complot judiciaire orchestré par RM Corp.

Le Rendez-vous
E29

29. Le Rendez-vous

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Un rendez-vous secret expose ZZ à un piège ; l’épisode combine infiltration et retournements.

Le Duel
E30

30. Le Duel

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Conflit direct opposant ZZ à un lieutenant de Paradim ; duel technologique et combat pour la liberté des robots.

Les Mauvais Boyzz sont parmi nous
E31

31. Les Mauvais Boyzz sont parmi nous

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Certains Boyzz sont infectés par un code malveillant. ZZ doit identifier et purifier les unités affectées avant qu’une catastrophe n’arrive.

Amical ennemi
E32

32. Amical ennemi

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Un ancien allié devient rival ; l’épisode explore la complexité morale quand ex-collègues se retrouvent en positions opposées.

Le Cadeau
E33

33. Le Cadeau

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Un présent offert à ZZ cache une technologie volée par RM Corp. L’équipe doit décrypter ses fonctions avant qu’il ne soit trop tard.

Les Bots dans la boîte
E34

34. Les Bots dans la boîte

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Les robots sont piégés dans une infrastructure de divertissement contrôlée par Paradim ; mission de sauvetage et sabotage.

Building Huit
E35

35. Building Huit

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Le bâtiment 8 abrite une salle de contrôle majeure de RM Corp. ZZ organise une percée pour désactiver un réseau central.

Le Dôme maudit
E36

36. Le Dôme maudit

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Une installation nommée « le Dôme » dissimule une technologie dangereuse. L’équipe doit affronter des pièges et des automatismes létaux pour empêcher son activation.

Frenzy fleurie
E37

37. Frenzy fleurie

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Frenzy est exposé à un virus végétal expérimental utilisé par Paradim ; ZZ et Blitzy cherchent un antidote et découvrent une conspiration écologique.

Momzz
E38

38. Momzz

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L’épisode explore la figure maternelle (humaine ou robotique) : une intelligence « maternelle » est détournée, provoquant conflits et dilemmes émotionnels.

Emporte-moi sur la Lune
E39

39. Emporte-moi sur la Lune

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Mission spatiale : un site lunaire sert de plate-forme à des expériences de Paradim. ZZ fait route vers l’espace pour empêcher l’exploitation lunaire.

Soleil couchant
E40

40. Soleil couchant

01/05/1994

Épisode de conclusion (cliffhanger dans certaines versions) : ZZ inflige un coup sérieux à RM Corp, expose des preuves contre Paradim et prépare l’étape suivante de la lutte pour la liberté des robots.